本文记录了一些Maya中出现的一些小问题:

  1. AOV无法正常创建

    import maya.cmds as mc
    mc.lockNode('initialParticleSE',l=0,lu=0)
    mc.lockNode('initialShadingGroup',l=0,lu=0)
  2. Maya 操作总是提示 “// Error: line 1: Cannot find procedure “onModelChange3dc”. //“,这可能是模型制作的时候打开了某个窗口,maya在关闭的时候会保存一份配置在maya文件里,可以从Expression Editor的By Script Node Name里看到,虽然没什么影响,但是真的很烦。解决办法:

    import pymel.core as pm
    # 获取Maya中的所有模型编辑器并重置 editorChanged 事件
    for item in pm.lsUI(editors=True):
       if isinstance(item, pm.ui.ModelEditor):
           pm.modelEditor(item, edit=True, editorChanged="")
  3. RenderSetting渲染面板内容空白,执行mel脚本:

    deleteUI unifiedRenderGlobalsWindow;
  4. 关闭“cannot find procedrure ‘look’”:

    • 执行mel脚本:

      • 方法一:
        outlinerEditor -edit -selectCommand "" "outlinerPanel1";
      • 方法二:
        global proc look(){};
    • 执行python脚本:

      maya.mel.eval('outlinerEditor -edit -selectCommand "" "outlinerPanel1";') 
  5. 删除TurtleDefaultBakeLayer层:

    • 执行mel脚本

      //删除海龟渲染 mel脚本
      lockNode -l off TurtleDefaultBakeLayer;
      delete TurtleDefaultBakeLayer;
      lockNode -l off TurtleRenderOptions;
      delete TurtleRenderOptions;
      lockNode -l off TurtleBakeLayerManager;
      delete TurtleBakeLayerManager;
    • 执行python脚本

      def delTurtleRender():
          if mc.objExists('TurtleRenderOptions'):
              mc.lockNode('TurtleRenderOptions', 'TurtleUIOptions', 'TurtleBakeLayerManager', 'TurtleDefaultBakeLayer', lock=0)
              mc.delete('TurtleRenderOptions', 'TurtleUIOptions', 'TurtleBakeLayerManager', 'TurtleDefaultBakeLayer')
              print u"海龟渲染节点清理完成"
          else:
              print u"场景中海龟渲染节点已清理干净"
      delTurtleRender()
  6. Maya Arnold不能渲染:
    // Rendering with Arnold Renderer… //
    // Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. //
    是因为Maya 的mtoa环境变量丢失,导致渲染器使用的部分文件没有调用到,因此直接结束渲染。
    解决办法:
    https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Batch+Rendering 的Batch Render Flags 提到了解决问题的办法,就是在环境变量中增加如下环境变量(对应maya版本号):
    MAYA_RENDER_DESC_PATH=C:\solidangle\mtoadeploy\对应maya版本号
    然后,重新打开maya渲染。或者,重新安装渲染器,此办法有概率解决问题。

  7. 高版本Maya(2020以上)不能加载Arnold渲染器的问题:需要打补丁程序VC_redist.x64.exe。