ACES 一些散记
经过IDT转换的图片只能保证其在AECS色域中渲染的颜色信息和ACES相比较是正确的,不能保证渲染的效果和SRGB的原效果一致。
线性图和非线性图的区别在于是否经过Gamma1.8到gamma2.2的曲线矫正,矫正的目的是为了迎合人眼观察的同时,方便使用8位图存储色彩信息。浮点图没有色彩存储空间不够的情况,因此浮点图一般是线性图。
ACES推荐使用EXR、TIF、HDR等浮点图存储信息,最少使用16位(exr是HDR标准的图片格式,拥有多通道存储的能力,使用1位、5位、10位分段分别存储不同的信息)。
CG流程中ODT用于ACES到SRGB色域的转换,通常是使用‘output_srgb’类型。
Maya中输出的16位ACES图和32位图色彩信息有些许肉眼可见的不同。请自行测试。
一些文章参考
国内网页:
ACES编码及色彩原理(CG)ACES通俗讲解
色彩原理
Nuke色彩空间(Gamma)的转换和原理
参考文章1
参考文章2
参考文章3
以下需科学上网:
ACES Workflow in Maya with Redshift and Arnold