Maya中材质文件和缓存文件相结合进行渲染的几种方式 2022-05-03 Maya 杂项 109 字 Pipeline 灯光 前言本文记录材质文件和缓存文件相结合,组装渲染镜头文件的几种方式. 缓存驱动材质文件进行渲染使用缓存文件驱动材质文件的方式进行渲染。 缓存文件直接替换材质文件的几何体进行渲染缓存文件包裹材质文件进行渲染给缓存文件赋予材质进行渲染 作者: Mirror 文章链接: http://mirrorcg.github.io/posts/20220503a6.html 版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0 协议。转载请注明出处!